๐3 cara termudah untuk mempersiapkan diri menghadapi kelas dengan Kuis ZEP Escape Room
3 Cara Mudah Mempersiapkan Pelajaran dengan ZEP Escape Maps!
Mempersiapkan pelajaran yang menarik dan mendidik bisa menjadi sebuah tantangan: Anda harus membuat siswa terhibur, tapi juga memastikan bahwa poin-poin pembelajaran penting dikomunikasikan dengan jelas dan dapat dikenali. ZEP adalah platform edtech yang menggunakan avatar dan peta yang lucu untuk menarik perhatian siswa, serta kuis untuk memastikan bahwa kontennya dipertahankan.
Mari kita lihat bagaimana Anda dapat menggunakan peta pelarian ZEP untuk melibatkan kreativitas siswa dan memastikan mereka belajar.
1๏ธโฃ Siswa membuat peta pelarian ZEP mereka sendiri
Dengan menggunakan templat yang dibuat dengan baik, para siswa membuat peta pelarian ZEP mereka sendiri berdasarkan apa yang telah mereka pelajari. Mereka memiliki waktu tertentu untuk membuat kuis berdasarkan konsep-konsep yang ada di kepala mereka dan menuliskan jawabannya. Membuat kuis dan peta Anda sendiri dapat menjadi cara yang efektif untuk belajar, karena memungkinkan Anda untuk menangkap kreativitas dan ide-ide Anda, serta meninjau ulang. Anda akan dapat memparafrasekan informasi dari guru Anda dan menuangkannya ke dalam kata-kata Anda sendiri, dan dalam prosesnya, mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang konsep-konsep tersebut dan menghasilkan contoh-contoh yang berbeda.
2๏ธโฃKuis ZEP Escape di peta masing-masing
Setelah siswa membuat peta mereka sendiri, saatnya untuk saling terhubung ke ruang masing-masing dan mengerjakan soal-soal. ZEP dapat diakses melalui satu tautan, sehingga Anda dapat dengan mudah mengunjungi ruang tetangga atau teman sekelas Anda tanpa perlu berbagi. Saling menjelajahi peta satu sama lain dapat memicu kreativitas, dan melihat avatar Anda mengerjakan kuis bersama adalah cara yang bagus untuk memicu semangat kompetitif dan meningkatkan motivasi Anda untuk belajar.
3๏ธโฃTinjau kembali Peta Pelarian ZEP yang diberikan oleh guru Anda!
Terakhir, mereka mengakses peta pelarian yang telah Anda buat dan mengerjakan kuis terakhir. Setelah pengalaman belajar yang menyenangkan, kolaboratif, dan kreatif, saatnya bagi siswa untuk mengecek pembelajaran mereka. Dengan memainkan kuis yang mencakup konsep-konsep penting pelajaran dan apa yang telah mereka pelajari, siswa dapat mengenal kembali konsep-konsep yang mungkin terlewatkan, dan mereka bisa mengecek dan mengulangnya sendiri. Avatar dan peta membuat belajar menjadi permainan yang menyenangkan bagi siswa dan cara yang mudah bagi guru untuk membuat siswa tetap fokus dan mengulang pelajaran.